segunda-feira, 14 de junho de 2010
Imagens Inéditas de Pro Evolution Soccer 2011
Claro que um jogo tão bom desse merece algo novo. Então até que não seja lançado, troque esta televisão sua por uma melhor. Uma que tenha um tempo de resposta bem baixo pra num ficar com rastros de imagem na hora do jogo.
Confira as fotos abaixo:
sexta-feira, 11 de junho de 2010
Game Brasileiro vai ser apresentado na E3
A hoplon Infotainment de Florianópolis, vai levar o jogo Brasileiro Taikodom: Living Universe para ser apresentado durante a edição deste da E3,a maior feira da Industria de Games do mundo..
O mais curioso é que este jogo teve a sua estréia em outubro de 2008. Não sei qual o motivo deles apresentarem só agora. Talvez para conseguir algum tipo de suporte ou apenas para maior exposição do game
Alem de ser o primeiro titulo Brasileiro a ser apresentado Na E3 é também a maior produção Brasileira da História. Foram gastos mais ou menos US$ 15 milhões e precisou de uma equipe de mais de 100 pessoas.
quinta-feira, 10 de junho de 2010
Mario Galaxy 2 é o mais vendido no Japão
Em tão pouco tempo de vida, o game Mario Galaxy 2 já conquistou o topo das vendas no Japão, pais onde as pessoas mais investem em Consoles e games no mundo.
Nos primeiros 3 dias de vendas, Mario Galaxy 2 já tinha alcançado a marca dos 340 mil unidades, feito esse que o seu antecessor, Mario Galaxy, não atingiu ficando apenas com 250 mil em 7 dias de vendas.
No passado, a tecnologia de games era bem inferior como no caso dos jogos de Game Boy e Super Nintendo em 8 bits e 16 bits. Hoje temos a oportunidade de jogar as Aventuras de Mario Galaxy 2 com gráficos muito bons em televisões com qualidade Full-HD com tecnologia de imagem avançada e com um tempo de resposta próprio para games, coisa que a 20 anos atrás não era possível.
Em segundo e terceiro lugares ficaram dois games do Nintendo DS: Super Robot Wars OG Saga, com 81 mil cópias, e Let’s Male a Pro Soccer Club! com 50 mil cópias, provando para todo mundo que ninguém supera a grande Nintendo.
quarta-feira, 9 de junho de 2010
Análise: Alpha Protocol
Sempre gostei de um bom agente secreto, principalmente aquele que sabe que é bom no que faz, bem como age com estilo e de certa forma com algum grau de ética. Num filme, o guião ditará que tipo de agente secreto é o protagonista, num videojogo temos a possibilidade de o moldar à nossa forma. Uma pitada de charme, outra pitada de arrogância. Em Alpha Protocol, o protagonista Michael Thornton, ou simplesmente Mike, poderá ser aquilo que quisermos que seja, embora em termos de personalização muito limitado. Eu escolhi quase um "macho" assumido.
Alpha Protocol é a mais recente criação dos estúdios da Obsidian, onde encarnamos a personagem Michael Thornton, um agente secreto, que trabalha para o governo dos EUA, debaixo do Alpha Protocol. Como bom enredo de espionagem que é, tudo aquilo que conhecemos em filmes como James Bond, Jason Bourne, Missão Impossível e séries como 24, está incluído no pacote. Gadgets tecnológicos, espiões, bares, conflitos mundiais, traidores, chefes de grupos armados, meninas perigosas e muita boa dose de humor refinado. Não deixando claro os fatos a rigor, e as casas secretas para descanso do guerreiro.
Michael Thornton vê-se envolvido numa trama que no decorrer do jogo iremos nos aperceber que poderá estar fora do nosso controlo, principalmente por ser de magnitude mundial. Embora não seja baseado numa história verídica, Alpha Protocol retrata um mundo actual, onde os grupos armados, e principalmente o comercial mundial de armas dita o desenrolar da humanidade. O mundo não é um lugar seguro, e muitas vezes a informação é mais valiosa do que qualquer arma apontada. Vivem-se dias de conflitos internos, de manobras de bastidores, onde muitas vezes não sabemos o que é correcto e eticamente aceitável. A linha que separa dois mundos parece cada vez mais ténue, e Michael Thornton apesar de ser um agente bem preparado, terá que muitas vezes tomar decisões de carácter moral.
É indiscutível a semelhança de Alpha Protocol com Mass Effect. Desde os menus de interrogatório, às escolhas de armamento e até mesmo aos diversos aparelhos para desbloquear e descodificar, bem como parte da sua jogabilidade. Mas apesar das semelhanças, Alpha Protocol não perde a sua identidade, sendo completamente diferente na temática e design do jogo. Embora seja um RPG, a acção é o que mais podemos destacar no jogo. Tudo o que fazemos irá nos recompensar com pontos de consecução, que permitirá subirmos os níveis desejados em determinada característica. Queremos aperfeiçoar o combate corpo a corpo? Então investimos os pontos ganhos nessa qualidade. Isto também no manuseamento de cada arma, ou maior facilidade de desbloquear dispositivos. Estas opções são extremamente importantes na forma com que lidámos com desenrolar do jogo. Alguns bosses serão extremamente difíceis de vencer de não estivermos bem artilhados e com as nossas habilidade sempre actualizadas.
Michael Thornton irá percorrer um pouco pelo mundo. Em cada país temos acesso a uma casa de segurança, pertencente ao Alpha Protocol. As coisas não correm bem na primeira missão, e Michael Thornton vê-se fora do Alpha Protocol começando a trabalhar por conta própria. Alguém tentou matar Michael Thornton na primeira missão, e o que à partida parecia uma simples missão, torna-se rapidamente num conflito mundial de interesses económicos e políticos. Apesar de estarmos fora do Alpha Protocol, ainda temos acesso a todo o sistema, incluindo acesso a armamento, fundos e as casas de segurança. Isto devido a conhecimentos dentro da própria agência, que acima de tudo querem servir o seu país e não apenas a um organismo. A busca pela descoberta da tentativa de assassinato leva Michael Thornton a se confrontar com as mais perigosas personagens mundiais, quer dentro dos meandros do crime, que nas mais altas patentes políticas.
terça-feira, 8 de junho de 2010
Primeiros detalhes Red Faction: Armageddon
Depois do primeiro trailer e imagens, a THQ fez questão de revelar os primeiros detalhes de Red Faction: Armageddon, jogo que será lançado em Março de 2011 para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
O jogo vai-nos levar até Marte, 50 anos após os factos narrados em Red Faction Guerrilla, apesar desta vez termos entre mãos uma ameaça menos humana e mais misteriosa. O ambiente e o clima em Marte tornou-se num verdadeiro caos, com grandes tornados e tempestades de relâmpagos que arrasam todo o planeta, pelo que os colonos fugiram para as minas subterrâneas e criam uma rede de cavernas onde eles possam viver.
O protagonista será agora Darius Mason, neto dos heróis da revolução marciana, Alec Mason e Samanya, que pertence a uma série de contrabandistas que se aventura na superfície para obterem objectos que possam ser úteis para a colónia.
O jogo começa quando Darius é enganado ao abrir um poço misterioso de um templo antigo, o qual libertará uma série de forças demoníacas que arrasarão com tudo o que lhes apareça à frente. Pelo que a nós não nos resta outra alternativa a não ser juntar-mo-nos à Red Faction e fazer frente a esta nova ameaça, que desta vez vem do próprio coração do planeta.
Em termos jogáveis, o que mais destaca-se em Armageddon será um interessante modo cooperativo para até quatro jogadores, que poderão entrar e sair a qualquer instante durante o jogo.
Como vem sendo apanágio na série, vamos poder destruir os cenários ao longo do nosso caminho e a nosso belo prazer graças ao motor Geo Mod 2.0, haverá armas de todos os tipos, desde as mais devastadoras até à criação de armamento avançado a partir de artefactos que vamos encontrando durante a nossa aventura.
Fonte:Eurogamer
segunda-feira, 7 de junho de 2010
F.E.A.R. 3 será o jogo mais assustador feito
O criador do jogo F.E.A.R 3 Parker Hamilton, afirma que pretende fazer de F.E.A.R 3 o jogo mais assustador de todos:
"Sim. Acreditamos que continuaremos as franquias tradicionais que assustam os jogadores, com atmosfera inquietante e através de acontecimentos imprevisíveis".
"jogando em modo cooperativo, ou apenas sozinhos no escuro, o gerador do sistema irá manter os jogadores presos nos sofás".
Para criar todos estes ambientes obscuros e assustadores Parker conta com a ajuda de John Carpenter , pois ele será responsável pelo roteiro do jogo.
Trailer:
Screens:
sexta-feira, 4 de junho de 2010
Análise: The Sims 3 - Ambições
Qual o sonho que perseguem toda a vossa vida? Querem sem bombeiros? Preferem ser um investigador privado? Ou um caçador de fantasmas ao bom estilo de Ghostbusters? Realmente, Os Sims 3 Ambições Profissionais é uma excelente adição à franquia, tornando-o mais completo e muito mais divertido.
A Electronic Arts acertou em cheio, esta expansão é das mais originais que já vi na série, conferindo-lhe uma maior interactividade nas relações profissionais, influenciando activamente a vida dos Sims. Posso até dizer que é inovador, cativa e chama o jogador, criando assim novos desafios, e sobretudo novas possibilidades.
Mas o que realmente temos de tão inovador? Temos a possibilidade de abraçar uma profissão e acompanhar o nosso Sim até ao seu local de trabalho, sendo este agora totalmente interactivo. Esqueçam o emprego anterior (eu já era um polícia de renome), as novas profissões estão num patamar muito superior. Tudo o que fazíamos anteriormente continua, sendo agora adicionada a já referida possibilidade de intervir directamente no desempenho do Sim na sua profissão. Esta era uma grande lacuna, pois as horas que ele anteriormente passava no emprego tornavam-se num desperdício e uma perda de tempo.
Temos seis carreiras profissionais ao nosso dispor, Médico, Bombeiro, Caçador de Fantasmas, Investigador Privado, Estilista e Arquitecto. Todas estas profissões abrem uma enormidade de possibilidades e desafios, pois cada uma possui as suas particularidades e exigências inerentes.
Independentemente da profissão escolhida, temos que cumprir com as nossas obrigações, para uma posterior subida na carreira. Existem tarefas diárias, se forem um bombeiro, têm que responder às emergências, apagar incêndios e lidar com situações de risco que afectam a comunidade. Mas se preferem uma carreira mais perigosa, em que o uso da massa cinzenta é superior, podem dedicar-se à investigação (Investigador Privado), onde a recolha de provas e interacção com a comunidade serão pontos-chave para resolver os Casos. Também, e como já acontecia anteriormente, muitos dos desafios atribuídos serão opcionalmente escolhidos por nós, havendo igualmente alguns que serão obrigatórios para determinar a subida de patamar profissional.
O dia-a-dia do nosso Sim é agora bem mais interessante, não passamos o tempo inteiro com as lides da casa, é tudo bem mais proveitoso e atraente. No caso da carreira de Bombeiro, podemos interagir com praticante tudo o que se encontra no local de trabalho. Fazemos exercício físico, convivemos com os colegas em áreas de lazer e até efectuar a manutenção das viaturas. Gostaria de referir a interessante possibilidade de tatuar o corpo do nosso sim, para tal basta ir até ao salão de beleza, onde podemos alterar o nosso aspecto visual.
Numa observação global, é evidente que estamos perante algo que pode ser um ponto de partida para uma nova linha a seguir para a franquia. Há uma sensação de que a liberdade é o caminho a seguir, não ficando o jogador limitado e fechado num mundo onde as tarefas mais básicas são a razão da existência virtual do Sim. Outro ponto a favor, e que se torna fundamental, é o facto das nossas acções terem um efeito real na comunidade. O Arquitecto vai alterar a estética da cidade através do seu trabalho, sendo um excelente exemplo da nossa influência no mundo vivo de Os Sims 3.
É claro que nem tudo é bom, como por exemplo o Sim deslocar-se a casa para ir à casa de banho mesmo estando no local de trabalho onde poderia efectuar essa necessidade mais rapidamente, incompreensível. Também continua a não haver muito tempo para efectuar as tarefas diárias, o tempo voa, e quando damos por nós é hora de dormir. Exige-se uma maior velocidade de deslocação do Sim, uma superior celeridade da execução de tarefas. Esta expansão vem ainda agravar esse problema, já que a interacção com o meio é ainda maior. Criar laços de amizade, interagir com o que nos rodeia, e conjugar tudo isso com as novas profissões, é uma tarefa complicada para o jogador.
Mas não posso fugir ao óbvio. Esta Ambições Profissionais são deliciosas e muito acima do que poderíamos esperar de uma expansão. Com esta simples adição, ficamos com um jogo revitalizado, onde nos esperam muitas horas de diversão.
quarta-feira, 2 de junho de 2010
Análise: Pro Evolution Soccer 2010
-Jogabilidadade
Ótima jogabilidade,fácil de movimentar os jogadores,como o concorrente ele possui uma forma de locomoção muito fácil para o fã jogar,em siquer nenhuma parte você pode encontrar dificuldade para jogar o PES.E se você quiser jogar com algum amigo,pode usar um controle de Playstation 2 ou de X-box 360,no controle é ainda mais fácil do que no teclado.
-Gráfico
Gráficos fantásticos,você pode notar nele que os gráficos são bem detalhados principalmente nos jogadores,principalmente nas partes faciais deles,em nenhuma parte do jogo você vai ver que os gráficos foram mal feitos.
-Aúdio
O aúdio é muito bom,porque além de ter uma trilha sonora muito boa,os sons de toque,defesa,bola batida na trave,entre outros,ele são perfeitos e reais.Além que a torcida às vezes pode cantar no jogo.
-Modos de Jogo
Ele contém vários modos de jogo,a partida rápida,em que você escolher qualquer time para ser você ou ser o adversário,o modo Master League em que você pode gerenciar o time,comprar e vender jogadores,treinar jogadores,e o necessário controlar o time na partida,o modo Become a Legend,em que você se faz um jogador e começa a sua carreira,tem a League Cup,em que você pode escolher para jogar apenas uma copa nacional ou um campeonato nacional,e por último a UEFA Champions League que você escolher qualquer time para disputar o título de uma das maiores ligas do mundo.
-Campeonatos e Times
No PES a muito poucos campeonatos,nele só tem campeonato Inglês, Espanhol,Frânces,Italiano e Holandês.Além de ter as ligas continentais e a copa nacional de cada Região.Além dos times de cada campeonato a muito poucos times para selecionar para uma partida rápida.
-Inteligência Artificial
Nele tem uma boa inteligência artificial na marcação e nas atitudes dos jogadores adversários,o único defeito é que quando você faz um gol os jogadores adversários comemoram!Como?Os adversários comemoram o gol do oponente?Sim e não só ele quando você leva um gol os jogadores do teu time comemoram também o gol do advesário.
-Níveis
A quantidade de níveis que ele possui é bastante grande nele tem os níveis: Começando,Amador,Regular,Profissional e Jogador Top.É bom ele ter esse número de quantidade de níveis,porque pode deixar o jogo desafiador ou pela causa de algum jogador ter dificuldade em joga-lo.
-Bugs Nota
O jogo tem vários bugs,tem vezes em que o jogo fica chato por repeti-los ele várias vezes.Com o patch ele retira alguns bugs do jogo,mas ainda continua alguns bugs com o patch instalado.Um dos bugs que acontecem geralmente é o bug citado na Inteligência Artificial.
-Conclusão
Um ótimo jogo mas ele não pode parar desse aperfeiçoar,ele tem que cada vez ir melhorando,os bugs é um grande defeito a Konami tem que focar mais no jogo para não haver muitos dele,mas atualmente é o melhor jogo de futebol do mundo,perfeito jogo,parabéns pela KONAMI por realizar esse espetacular jogo de futebol!
Por: MatheusPrado