Football Manager 2010 está já aí ao virar da esquina, mais um ano passou e claro está, a Sports Interactive renova o seu simulador de treinador de bancada virtual. Foram prometidas melhorias, novas funcionalidades e um motor 3D completamente renovado. Será que estamos perante uma mera actualização ou esta é uma real evolução da série? Como já dizia o outro, prognósticos só no final do jogo.
Este ano ficou marcado pelo lançamento tardio de Champioship Manager 2010, acabado de ser lançado no passado mês de Setembro, aproximando assim as datas de lançamento destes dois eternos rivais. Com este aproximar de datas, a rivalidade torna-se mais intensa e mais apetecível para os fãs deste género de jogo, mas será que Football Manager 2010 (FM 2010) tem o que é preciso para bater novamente o pé a Champioship Manager 2010 (CM 2010)? A Sports Interactive está convicta que sim.
Interface mais leve e mais apelativo.
As novidades em FM 2010 são consideráveis, começo desde logo pelo look completamente renovado do interface, que está mais leve, mais intuitivo e mais organizado. Muita da complexidade presente em FM 2010 fica totalmente disfarçada com esta renovação visual, facilitando e melhorando a respectiva navegação pelos diversos menus do jogo. É muito fácil aceder aos diversos “recantos” de FM 2010, para isso muito contribuem os imensos atalhos que o jogo possui, contrariamente a CM 2010, que peca muito pela ausência de atalhos que facilitam a navegação.
Outra melhoria presente nesta nova edição está relacionada como motor 3D para a visualização das partidas, este sofreu um enorme salto qualitativo em relação à edição do ano transacto. As animações dos jogadores foram melhoradas, resultando numa maior credibilidade das suas movimentações, mas mesmo com estas melhorias, FM 2010 fica bastante aquém do que foi conseguido em CM 2010, este possui uma notória vantagem neste aspecto, com uma excepcional animação dos jogadores em campo. Os estádios também estão mais detalhados, equipas importantes possuem estádios maiores e com mais espectadores. A quantidade de público presente nas bancadas é influenciada pela importância das partidas e pelas equipas que estão a jogar. De referir é também que os espectadores são animados e reagem ao que está a decorrer no terreno de jogo.
Novo Engine 3D, Mais realismo.
Com uma boa qualidade estão também as variações das condições climatéricas, os jogos tanto podem ser disputados num fantástico dia de Sol como num dia carregado de nuvens a chover copiosamente. As condições climatéricas não são apenas estéticas, se estiver a chover com grande intensidade, podemos observar que a deslocação da bola é afectada pela presença da água no relvado, os jogadores também são afectados pelo terreno mais “pesado”, fatigando-se com mais facilidade do que se estivessem a jogar num relvado seco. Para além de diversos tipos de chuva temos também a presença de neve.
Mas as melhorias das partidas não estão apenas confinadas ao motor 3D, uma funcionalidade que fiquei particularmente fã e que se tornou de extrema importância, é a possibilidade que temos de “gritar “ para dentro do campo e dar instruções em tempo real. Esta função é apresentada na parte superior do interface durante as partidas, seleccionamos as que queremos e estas vão sendo cumpridas pelos jogadores. Depois de muitos testes, é agradável verificar que os jogadores cumprem as nossas ordens à risca, podemos dizer para jogarem mais pelas laterais, reter a bola, colocar a bola nos espaços vazios, e por aí adiante. Estas instruções são particularmente eficazes quando visualizamos o jogo em tempo real, é claro que para quem não gosta de observar o jogo desta maneira a sua eficácia fica algo comprometida.
Depois de uma partida nada melhor que visualizar os dados estatísticos da mesma. Este é mais um ponto onde se observam melhorias, temos mais feedback, mais informações sobre tudo o que se passou no jogo, desde remates, passes, cruzamentos, e por aí adiante. Se seleccionarmos um jogador, podemos observar o seu desempenho no terreno de jogo em toda a glória do 3D, basta clicar na jogada e somos transportados para a visualização da mesma. Estes dados pormenorizadamente fornecidos são uma grande ajuda, para adaptarmos o treino da equipa e até o treino individual.
Dados estatísticos pormenorizados com visualização 3D.
O editor de tácticas também foi reformulado, este possui um "tutorial" que nos encaminha através de vários passos até que a táctica seja criada. Esta opção é muito útil para os novatos nestas andanças, pois cada passo é explicado ao pormenor, referindo qual o impacto que determinada opção tem no comportamento dos jogadores em campo. Escolhemos a formação, a filosofia de jogo, estilo de jogo, as funções e tarefas dos jogadores, e por fim a estratégia inicial.
Um aspecto do jogo que não foi significativamente revisto, é a relação que temos com a imprensa e com os próprios jogadores. Nesta área está tudo muito semelhante à versão 2009, com as perguntas dos jornalista a serem sempre efectuadas estilo “bombardeamento”, em que as nossas respostas parecem não ter quaisquer efeitos futuros, rapidamente passámos a enviar o nosso adjunto às respectivas conferências de imprensa. A interacção com os jogadores, em relação aos comentários que efectuamos sobre estes, continuam algo vagos no que diz respeito ao feedback, ficamos sem saber se têm algum efeito prático.
As instruções da lateral são úteis e eficazes.
Este FM 2010 é sem duvida uma boa evolução em relação ao seu antecessor, as várias melhorias vêm colocar a fasquia ainda mais elevada, e poucos são os que lá conseguirão chegar.
Com um remate certeiro, Football Manager 2010 coloca-se novamente na frente do marcador. O rival CM 2010 elevou a sua qualidade, conseguindo uma excelente nota, um 8. Mas este FM 2010 consegue mais uma vez supera-lo, vence o rival no prolongamento, sendo novamente a referência e merecendo esta fantástica nota.
Via:Eurogamer